
Valle Maldito
Una aventura de rol de terror y misterio en formato PDF para Game Masters
En Valle Maltido, tus jugadores se pondrán a prueba mientras se enfrentan a una maldición mortal. Su supervivencia dependerá de su ingenio y coraje mientras descubren los escalofriantes secretos que se esconden en este valle remoto.
Sinopsis
En un mundo de fantasía medieval, una tormenta de nieve obliga a los aventureros a buscar refugio en un valle apartado, enclavado entre imponentes picos. Lo que en un principio parece un santuario, pronto revela oscuros secretos y peligros aterradores. Debajo de las montañas, un antiguo mal despierta, amenazando no solo al valle, sino también a las almas de quienes entran.
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Esta aventura de rol de terror y misterio desafía a los Game Master a guiar a sus jugadores a través de escenarios impredecibles y escalofriantes. Perfecta para cualquier sistema de rol, es una aventura de rol envolvente en la que cada elección importa.
Fecha de lanzamiento: marzo de 2025, campaña de Kickstarter.
Características técnicas: Información detallada a continuación en esta página.
Resumen de esta aventura de rol de terror y misterio:
La ventisca
El grupo descubre el valle tras verse desorientado por una poderosa tormenta. Este suceso aparentemente aleatorio es, en realidad, el resultado de un oscuro ritual. Una vez dentro del valle, la nieve bloquea todos los pasos de montaña, lo que los obliga a permanecer allí hasta el deshielo.
El valle y sus habitantes
El valle es el hogar de una pequeña comunidad agrícola y pastoral liderada por un jefe aparentemente carismático. Sin embargo, no todo es lo que parece . Algunos habitantes son cómplices de una oscura conspiración con un malvado sacerdote , que trabaja para sacrificar a los vivos en un siniestro ritual.
Sin darse cuenta de los peligros, los aventureros interactúan con figuras clave, entre ellas:
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Un líder autoritario y su fuerte mano derecha.
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Una anciana sacerdotisa que revela antiguas leyendas relacionadas con el misterio del valle.
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Otros aldeanos, cada uno con secretos, miedos y posiblemente lealtades ocultas a fuerzas oscuras.


Peligros y misterios
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La maldición : algo está claramente mal en el valle. El ganado y los cultivos están enfermos, los aldeanos actúan de forma evasiva y un aire de inquietud pesa sobre todos los que viven allí. Incluso los aventureros sienten este temor que se avecina en sus corazones.
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La traición : algunos aldeanos, ya sea bajo coacción o como agentes voluntarios del culto del nigromante, intentan debilitar a los aventureros envenenando su comida. Incluso pueden tenderles una emboscada durante la noche.
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El Nigromante : Opera desde un templo oculto y asola el valle con su maldad.
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Criaturas mágicas : Seres sobrenaturales vagan por el valle por la noche y rondan sus rincones más remotos, atacando a aquellos atrapados por las artes oscuras del nigromante.
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El ritual perdido : solo descubriendo tradiciones olvidadas y textos antiguos, pueden los aventureros realizar un ritual para localizar y abrir una brecha en el santuario oculto del nigromante.
La leyenda del héroe
El valle esconde la historia de un héroe que una vez se enfrentó al poderoso nigromante. Se dice que el héroe llevaba un arma mágica o un amuleto capaz de contrarrestar la magia oscura, pero nunca más fue visto. Los restos del héroe, junto con poderosas reliquias, yacen ocultos en una tumba oculta, a salvo de los seguidores del nigromante.
Numerosos desafíos
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Desafíos físicos : soportar tormentas, escalar acantilados traicioneros, descender a las profundidades de un lago misterioso y descubrir secretos en lugares remotos y peligrosos.
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Investigación y resolución de misterios : recopilar historias locales y leyendas antiguas, ganarse la confianza de los aldeanos, identificar agentes oscuros ocultos entre la población, lidiar con traiciones, rastrear huellas y seguir a los enemigos sin ser detectado.
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Investigación mágica : obtención de los conocimientos y componentes necesarios para realizar rituales complejos. Todos los miembros del grupo deben contribuir a estos esfuerzos.


Elementos clave de la historia
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La Aldea: Ganarse la confianza de los aldeanos e identificar posibles aliados es crucial, pero el peligro acecha en las sombras. Los agentes encubiertos del nigromante operan en el pueblo, envenenando la comida y debilitando a los forasteros antes de atacarlos mientras duermen. Investigar sus identidades y rastrear sus movimientos añade una capa extra de tensión e intriga.
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El Templo de la Sacerdotisa: Conocimientos y leyendas olvidadas. Un santuario de sabiduría, este templo alberga los vestigios de una antigua lucha contra la oscuridad. Aquellos con el conocimiento adecuado pueden descubrir pistas cruciales sobre el pasado, la naturaleza de la maldición del valle y los medios para romperla.
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La Capilla de la Cascada: Un lugar sagrado perdido en el tiempo. Antaño un lugar de culto, la capilla ha sido olvidada y permanece oculta en lo profundo de las montañas. Solo descifrando textos perdidos y siguiendo pistas sutiles los aventureros podrán encontrarla, y con ella, secretos que podrían ser vitales en su lucha.
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La Criatura: Un enemigo temible. Al percibir la amenaza del grupo, el nigromante envía a uno de sus sirvientes más poderosos para eliminarlos. Un enfrentamiento mortal que pondrá a prueba la fortaleza de los aventureros.
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La Tumba Perdida del Héroe Caído: Hace mucho tiempo, un héroe se alzó contra el poder oscuro del nigromante y pagó el precio definitivo. Su tumba, oculta en algún lugar del valle, podría contener artefactos poderosos o información crucial para enfrentarse al mal que aún persiste. Si los aventureros logran encontrarla, podrán obtener la fuerza necesaria para triunfar donde él falló.
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El Lago y la Cascada: Testigos Silenciosos del Pasado. Estos antiguos parajes están profundamente ligados a la historia olvidada del valle y a la presencia de una deidad del agua hace tiempo perdida. Ocultos en sus profundidades o a lo largo de sus orillas podrían hallarse mensajes crípticos, senderos secretos o vestigios de viejos rituales que contienen la clave para descubrir el santuario del nigromante.
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El Ritual: Desbloqueando el camino oculto. Para revelar la guarida del nigromante, es necesario llevar a cabo un poderoso ritual mágico, pero realizarlo no será tarea sencilla. Se deben reunir pistas, recolectar componentes raros y cada miembro del grupo deberá cooperar para completar el rito antes de que la oportunidad se pierda para siempre.
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La Guarida del Nigromante: Una fortaleza de Magia Oscura. Envuelta en encantamientos malignos, la guarida es casi imposible de encontrar sin antes desmantelar las poderosas salvaguardas mágicas que la ocultan. Una vez dentro, los aventureros deberán enfrentarse a implacables guardianes no muertos y a los sirvientes más letales del nigromante. La magia oscura que impregna este lugar drenará sus fuerzas, llevándolos al límite. En una batalla final desesperada, deberán detener un ritual que podría condenar a toda la región y a sus propias almas.
Expansión del mundo de juego
En el Templo del Nigromante se desvela un mal mayor: los jugadores descubren información crucial sobre un mal mucho mayor que se extiende más allá de las fronteras del valle. Estos descubrimientos crean oportunidades para narrativas expansivas, donde las consecuencias de sus acciones impactan más allá del valle, preparando el escenario para las aventuras de rol de terror y misterio que vendrán.
Amplía tu aventura
Puedes ampliar fácilmente tu campaña con nuestras aventuras RPG en formato PDF prediseñadas, perfectamente vinculadas a Valle Maldito o jugables como experiencias independientes :
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Ciudad Condenada: una aventura de duración y profundidad similares.
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El Retorno del Rey Brujo: una campaña de rol más larga e inmersiva centrada en una batalla épica por el control del reino, que combina misterio, terror y drama de alto riesgo.
Tanto las aventuras como las campañas de rol vinculadas se pueden jugar como experiencias independientes o como una serie conectada. Cada aventura de rol proporcionará una o más pistas que garantizarán una transición fluida al siguiente capítulo.

Ya sea que estés ejecutando una aventura one shot o planeando una campaña, nuestras aventuras garantizan una experiencia rica y amigable para el Game Master en cualquier sistema de juego de rol. Diseñados con la simplicidad en mente , estos módulos son fáciles de conectar, lo que los hace perfectos para que los Game Master de todos los niveles de experiencia expandan sus historias sin problemas.

Características técnicas
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Número recomendado de jugadores (incluido el Game Master): 4-5 (flexible para 2-6 jugadores)
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Sistema de juego: Nuestras campañas y aventuras de rol se adaptan por completo a cualquier sistema de juego de rol, lo que proporciona una experiencia perfecta para los Game Masters. Diseñadas con la flexibilidad en mente, cada aventura de rol ofrece múltiples soluciones, desafíos y oportunidades de mostrar sus habilidades a los jugadores. El Game Master tiene la flexibilidad de adaptar fácilmente el enfoque, lo que garantiza una integración sin esfuerzo con su sistema de juego de rol preferido, una rápida adaptación y una jugabilidad fluida.
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Duración de la aventura: 8+ sesiones de juego. Puede variar desde una sola sesión (si el GM se enfoca solo en los elementos esenciales para un one-shot) hasta unas 8 sesiones o varias más, dependiendo de cuánto explore la profundidad de la historia, las elecciones y las posibilidades de expansión (sin tener en cuenta la posibilidad de ampliar la trama con nuestras aventuras vinculadas).
Narrativa Dramatizada (novelización de las principales escenas)​
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Una ayuda al Dungeon Master a comprender la intención dramática detrás de cada escena. Esto mejora la inmersión al proporcionar una visión clara de la atmósfera deseada, lo que facilita establecer el tono y captar la atención de los jugadores de manera efectiva. Estas secciones se pueden leer directamente a los jugadores o se pueden usar como inspiración para crear el ambiente dramático perfecto.
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Descarga un ejemplo aquí: